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  • 将棋再生盤ライブラリ Kifu for JS | Kifu for JS
    モバイルフレンドリーな将棋再生盤ライブラリ、Kifu for JSの公式サイトです。
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    81.la
    将棋再生盤ライブラリ Kifu for JS | Kifu for JS
    ↪︎ Markdownのコードブロックで将棋の棋譜プレーヤーを埋め込む
    ↪︎ json-kifu-formatを使って独自の将棋の棋譜プレーヤーを作る
  • ESLint | Turborepo
    Learn how to use ESLint in a monorepo.
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    ESLint | Turborepo
    ↪︎ 開発日記-2025-10-03 / ESLint難しい
  • monorepoにESLintのFlat Configを導入した
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    monorepoにESLintのFlat Configを導入した
    ↪︎ 開発日記-2025-10-03 / ESLint難しい
  • Next.js 実践入門 - ESLint 編
    本書では Next.js において ESLint の利用方法について学びます。 【読者】 ・Next.js で開発するために必要な ESLint の知識 ・Next.js で開発するために必要な ESLint の設定 【特徴は】 ・ステップバイステップで構築方法を学べる ・ソ
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    Next.js 実践入門 - ESLint 編
    ↪︎ 開発日記-2025-10-03 / ESLint難しい
  • ESLintのFlat Config対応 (2024) | sunabox
    ESLintのFlat Config対応をしたので、移行方法などについて記載する。
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    ESLintのFlat Config対応 (2024) | sunabox
    ↪︎ 開発日記-2025-10-03 / ESLint難しい
  • TailWind CSS v4は便利だぞ
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    TailWind CSS v4は便利だぞ
    ↪︎ 開発日記-2025-10-02 / Tailwind CSS v4への移行が大変だ
  • Convert colors from HEX to HSL | Atmos
    Convert colors freely between HEX, RGB, HSL, LCH and OKLCH formats. Simple and fast.
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    Convert colors from HEX to HSL | Atmos
    ↪︎ 開発日記-2025-10-02 / Tailwind CSS v4への移行が大変だ
  • GitHub Copilot関連でおすすめの機能・設定のTipsまとめ
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    GitHub Copilot関連でおすすめの機能・設定のTipsまとめ
    ↪︎ 開発日記-2025-10-02 / Tailwind CSS v4への移行が大変だ
  • GitHub Copilot のコミットメッセージ生成のルールがカスタムできるようになった!
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    GitHub Copilot のコミットメッセージ生成のルールがカスタムできるようになった!
    ↪︎ 開発日記-2025-10-02 / Tailwind CSS v4への移行が大変だ
  • 忙しい人のためのESLint Flat Configの設定例(主要なプラグイン込み)
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    忙しい人のためのESLint Flat Configの設定例(主要なプラグイン込み)
    ↪︎ 開発日記-2025-10-02 / Tailwind CSS v4への移行が大変だ
  • パスキー認証に対する脅威と対策 (2025秋)
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    パスキー認証に対する脅威と対策 (2025秋)
    ↪︎ 開発日記-2025-10-01 / 早くNext.js 15への移行を完了しないと
  • [Unity] セーブ機能はもっと楽できるはず
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    [Unity] セーブ機能はもっと楽できるはず
    ↪︎ 開発日記-2025-10-01 / 早くNext.js 15への移行を完了しないと
  • ゲームアセット生成AI Scenarioとは|nakashun
    GenerativeAIをゲーム開発に活用する方法Tipsのマガジンゲーム開発AI Lab. Witchpotに含まれる記事です Scenarioとは Scenarioはゲーム用のアセット生成を手軽に行えるようにするサービスです。2023年8月現在ではWebサービスを中心としてスマホアプリ、Unity向けプラグイン、APIを出しています Scenario - AI-generated game assets Unlock the
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    ゲームアセット生成AI Scenarioとは|nakashun
    ↪︎ 開発日記-2025-10-01 / 早くNext.js 15への移行を完了しないと
  • Meshy AI - Create 3D Models from Text and Images with AI
    Create production-ready 3D models from text and images in seconds with our free AI 3D model generator. Perfect for 3D artists, game developers, and creators!
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    Meshy AI - Create 3D Models from Text and Images with AI
    ↪︎ 開発日記-2025-10-01 / 早くNext.js 15への移行を完了しないと
  • 建築ビジュアルCG × AI活用法㉓|AI 3Dモデル自動生成ツール徹底比較:Rodin・Meshy・Tripo・Trellisの精度と特徴とは?|One More Vision
    こんにちは。STUDIO55技術統括の入江です。 ここ半年ばかりで 3Dモデル生成AI は急激な進化を見せています。 2024年は 動画生成AI をメインにした進化が目立ちましたが、2025年は、いよいよ 3Dモデル生成AI の本格的な展開 が見えてきそうです。 これまで HYPER3D の『Rodin(ロダン)』と『ChatAvatar(チャットアバター)』等 について解説をしてきました。 今回は、その他の 注目の AI 3Dモデル生成プラットフォーム に関して、 "お試し
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    建築ビジュアルCG × AI活用法㉓|AI 3Dモデル自動生成ツール徹底比較:Rodin・Meshy・Tripo・Trellisの精度と特徴とは?|One More Vision
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  • そのAI生成コード、全部レビューしますか?全部信じますか?
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    そのAI生成コード、全部レビューしますか?全部信じますか?
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  • Tailwind CSSをv3からv4にしたときに遭遇した事象と対処法 #tailwindcss - Qiita
    この記事の概要 2025年1月22日にTailwind CSSのv4が正式にリリースされました。 この記事を執筆している2025年2月16日現在、私は合計4つのサイトでv3からv4へアップグレードを実施しています。 公式から提供されているアップグレードツールで事足り...
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    Tailwind CSSをv3からv4にしたときに遭遇した事象と対処法 #tailwindcss - Qiita
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  • Tailwind CSS v4の主な変更点と新機能の概要 | 株式会社一創
    Tailwind CSS v4の主な変更点と新機能の概要 Tailwind CSS v4は、開発者の作業効率を
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    Tailwind CSS v4の主な変更点と新機能の概要 | 株式会社一創
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  • freee の権限管理基盤マイクロサービスの今を語ろう! - freee Developers Hub
    はじめに こんにちは、freee の 権限管理基盤マイクロサービスを開発するチームでエンジニアリングマネージャーを務めている sentokun と申します。前職ではできることをできる限りやろうというスタンスで開発チームをリードし、アーキテクチャ設計やチームビルディングなどに取り組んでいました。その後 2022 年に freee へ入社し、freee で初めてエンジニアリングマネージャーの役割に。変わらずできることにできる限り取り組むスタンスでチームビルディングに従事しています。 この記事では、我々のチーム
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  • マイクロサービスを考慮した認可の設計 - KAKEHASHI Tech Blog
    この記事は、カケハシ Advent Calendar 2022 の 24 日目 の記事になります。 こんにちは、木村です。(@kimutyam) 医薬品発注管理最適化領域の新規事業のテックリード兼エリアPO、プラットフォームドメイン全体のアーキテクト、データ基盤チームのアーキテクトサポートの3つを兼務しているエンジニアです。直近はプラットフォームドメインの領域のテナント管理の立ち上げに集中をしています。 プラットフォームドメインとは カケハシはMusubiを始めとした5つのサービスを提供しています。これら
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    マイクロサービスを考慮した認可の設計 - KAKEHASHI Tech Blog
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