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  • Unityのアセットのインポート方法|ふゲだく!
    はじめに 皆様こんにちわ。 『ふゲだく!』に所属しているプログラマーのくずもちです。 皆様、Unityにはゲーム開発などに役立つアセットがたくさんあるのをご存じですか?この記事ではUnityのアセットのインポート方法を紹介していこうと思っています。 まずアセットを探そう まずはゲーム制作などで使用したいアセットを探しましょう。 『Unity アセットストア』などで検索したらでてきます。 下記のURLから飛べるようにもなっています。 Unity アセットストア - ゲーム制作のための最高のア
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    Unityのアセットのインポート方法|ふゲだく!
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • 【Unity】Pixel Perfect Cameraでレトロな画面を再現する【2D Pixel Perfect】 | ゲーム開発65535 Ver2
    Unityでドット絵画像を使ったレトロな表現を簡単に実現するためのカメラ「Pixel Perfect Camera」の解説をします。
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    【Unity】Pixel Perfect Cameraでレトロな画面を再現する【2D Pixel Perfect】 | ゲーム開発65535 Ver2
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • 【Unity】ドット絵がぼやける・にじむ問題の解決法|インポートとPixel Perfect Camera設定 | こーどじょんげーむ
    Unityで2Dドット絵ゲームを制作するなら、画像のインポート設定と『Pixel Perfect Camera』の活用が成功の鍵です。 本記事では、ドット絵がぼやけるのを防ぎ、シャープな見た目を保つための最適なインポート設定と、画面サイズに
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    【Unity】ドット絵がぼやける・にじむ問題の解決法|インポートとPixel Perfect Camera設定 | こーどじょんげーむ
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • 2Dと3Dで何が違う?Unityのカメラ徹底解説! - 0からスタート!ゲーム開発ブログ
    Unityのシーンを作ると最初から用意されているオブジェクト「カメラ」 実はよく理解しないまま使っている方もいるのではないでしょうか? 今回の記事ではCameraコンポーネントを徹底解説!
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    2Dと3Dで何が違う?Unityのカメラ徹底解説! - 0からスタート!ゲーム開発ブログ
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • 【Unity】シーンとは?ゲーム画面単位ごとに作成していくファイル | ともくんのゲーム作り部屋
    Unityでは、ゲームの大枠となる部分を「プロジェクト」と呼び、その中に「シーン」というファイルを作成していきます。シーンは、ゲームにおける画面のことで、起動画面やメイン画面、クリア画面など、ゲームの中で使う様々な画面ごとに、シーンとして保存していきます。
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    【Unity】シーンとは?ゲーム画面単位ごとに作成していくファイル | ともくんのゲーム作り部屋
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • Unity2d PrefabをScript上からロードする。 - Project Unknown
    はじめに ゆう@あんのうんです。 喉の調子がずっと悪い…。 Prefabを作成し、それをScript上からロードするやり方です。 やりかた Prefabを 上記みたいに、Assets > Resources > Prefabs > Effectsに設置した際、 以下の用にScript上からコール出来ます。 // プレハブを取得 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Effects/Prefab名"); // インスタンス生成 Ins
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    Unity2d PrefabをScript上からロードする。 - Project Unknown
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • 【Unity】スクリプトからPrefabのインスタンスを作る方法 #Unity - Qiita
    スクリプトにアタッチせずに、スクリプトから直接Prefabを指定してインスタンスを生成する方法の紹介をします。 まずProjectビューに「Resources」フォルダを作って、そのフォルダの下にプレハブを配置します。図ではさらに「Prefabs」フォルダを作ってその下に...
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    【Unity】スクリプトからPrefabのインスタンスを作る方法 #Unity - Qiita
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  • Unity講座|RPGマップをつくってみよう【2D】 | 学んで遊んでジャンケンポン!
    |マップチップを用意する|マップチップを適切なピクセルに設定|スライスエディタで画像を分割|パレットにマップチップを設定する|ヒエラルキー→2Dオブジェクト→タイルマップを選択|小物のレイヤー順序を0→1へ|タイルマップのアクティブを確認する|タイルマップに当たり判定を追加|キャラクターを追加|キャラクターに質量と当たり判定を追加|スプリクトの追加|テストプレイ
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    Unity講座|RPGマップをつくってみよう【2D】 | 学んで遊んでジャンケンポン!
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • タイルマップと併用可能なプロシージャル生成パターン(前編)
    プロシージャル生成は、ゲームに多様性を与えるために多くのクリエイターによって使用されています。代表的な例としては Minecraft や、より最近のものでは Enter the Gungeon や Descenders などのゲームが挙げられます。本記事では、Unity 2017.2 で 2D 機能のひとつとして公開されたタイルマップ、および RuleTile と併用できる、いくつかのアルゴリズムについてご説明します。 プロシージャル生成でマップを作成すると、同じマップが二度出ないようにできます。様々な入
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    タイルマップと併用可能なプロシージャル生成パターン(前編)
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • タイルマップの等角 2D 環境
    つい最近 2018.2 リリースで加えた Hexagonal Tilemap サポートに続いて、Unity 2018.3 のリリースで、Isometric Tilemap サポートを導入しました。新しいタイルマップ機能は、等角グリッドと六角形グリッドのレイアウトに基づいて 2D 環境を作成できる素早く高性能な方法を提供します。このようなグリッドレイアウトは『Diablo』や『Fallout』フランチャイズの初期、『Civilization』、『Age of Empires』、その他多くの懐かしいゲームクラ
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    タイルマップの等角 2D 環境
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  • ダンジョンを作れる!TerrainTileを使ってみよう! #Unity - Qiita
    UnityのTilemapの公式拡張コード群「2d-extras」の中のコードの一つ、TerrainTileを紹介します。 TerrainTileとは? TerrainTileはTilemapの拡張スクリプト、ScriptableTileの一つです。 このTerra...
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    ダンジョンを作れる!TerrainTileを使ってみよう! #Unity - Qiita
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  • Tilemapを使う人は2d-extrasを使ってみよう! #Unity - Qiita
    Unityでは、Unity 2017.2からTilemapが導入されました。このTilemapを使うことで、次の画像のようなマップチップを敷き詰めたマップがUnity標準機能だけで簡単に作れるようになりました。(画像はUnity公式の2d-techdemosのサンプルシーン...
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    Tilemapを使う人は2d-extrasを使ってみよう! #Unity - Qiita
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  • 【Unity】2Dタイルマップ① 基本的な使い方 - Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご
    Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月) 久々の更新です! Unityの標準機能の2Dタイルマップの使い方をご紹介致します〜
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    【Unity】2Dタイルマップ① 基本的な使い方 - Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご
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  • 【Unity】2Dタイルマップを使ってみた! – 株式会社ロジカルビート
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    【Unity】2Dタイルマップを使ってみた! – 株式会社ロジカルビート
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • 2D ゲームを作るためのヒントを一挙公開
    Unity を使って 2D ゲームを作ることを計画しているなら、2D テクニカルプロダクトマネージャーの Rus Scammell と 2D プロダクトマーケティングマネージャーの Eduardo Oriz からの役立つヒントをぜひご覧ください。プロジェクトを素早く立ち上げ、プロジェクト全体を通じて効率よく仕事するために役立つヒントばかりです。
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    2D ゲームを作るためのヒントを一挙公開
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  • Unity プレハブ生成方法を完全理解【オリジナルゲームで解説】 – 製造業でもできた!Unityゲーム作り
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  • gitignore/Unity.gitignore at main · github/gitignore · GitHub
    A collection of useful .gitignore templates. Contribute to github/gitignore development by creating an account on GitHub.
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    gitignore/Unity.gitignore at main · github/gitignore · GitHub
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  • Dev Container でも Git Worktree で快適に開発したい
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    Dev Container でも Git Worktree で快適に開発したい
    ↪︎ 開発日記-2025-11-02 / git worktree について調べる
  • Git Worktreeをわかりやすく解説
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    Git Worktreeをわかりやすく解説
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  • git worktreeで作った環境でDev Containerを使う時にgitを使えるようにする #Git - Qiita
    git worktreeで作られたリンクワークツリー(子リポジトリ)をそのままDev Containerで起動するようにすると、コンテナ内でgitがうまく動作せず変更差分を見たりできません。 これはコンテナ内にメインワークツリー(親リポジトリ)が無いのが原因です。.git ...
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    git worktreeで作った環境でDev Containerを使う時にgitを使えるようにする #Git - Qiita
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