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naopoyo.comの記事からリンクされているウェブサイトの一覧ページです。

806件中361 – 380
806件中361 – 380
  • 入力のための GameObject コンポーネント | Input System | 1.4.3
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    ↪︎ ゲーム開発日記5
  • 商用利用OKなフリーフォント20選:ドットスタイル・ピクセルスタイル編|ゲームメーカーズ
    ゲーム制作に活かせる商用利用可能なフォントをまとめました。本記事では、ドットスタイル・ピクセルスタイルのフリーフォントを20種類ピックアップして紹介します。
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    商用利用OKなフリーフォント20選:ドットスタイル・ピクセルスタイル編|ゲームメーカーズ
    ↪︎ ゲーム開発日記5
  • UnityのC#スクリプトでGameObjectの参照の取得のベストプラクティスを考える
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    UnityのC#スクリプトでGameObjectの参照の取得のベストプラクティスを考える
    ↪︎ ゲーム開発日記5
  • 【Unity入門】3分でわかるオブジェクト検索方法!Findを使いこなせ! | 侍エンジニアブログ
    この記事では「 【Unity入門】3分でわかるオブジェクト検索方法!Findを使いこなせ! 」について、誰でも理解できるように解説します。この記事を読めば、あなたの悩みが解決するだけじゃなく、新たな気付きも発見できることでしょう。お悩みの方はぜひご一読ください。
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    【Unity入門】3分でわかるオブジェクト検索方法!Findを使いこなせ! | 侍エンジニアブログ
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  • Horizontal Layout Group | イシゲーのUnity保管庫
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    ↪︎ ゲーム開発日記5
  • 【C#】構造体の使い方(クラスとの違い、初期化や配列の使用も解説) | 侍エンジニアブログ
    この記事では「 【C#】構造体の使い方(クラスとの違い、初期化や配列の使用も解説) 」について、誰でも理解できるように解説します。この記事を読めば、あなたの悩みが解決するだけじゃなく、新たな気付きも発見できることでしょう。お悩みの方はぜひご一読ください。
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    【C#】構造体の使い方(クラスとの違い、初期化や配列の使用も解説) | 侍エンジニアブログ
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  • ゲーム音楽の作り方|制作に必要なソフト・MIDI・プラグインの基礎知識 - 株式会社ブレインストーム
    DAWやMIDI、プラグインはゲーム音楽の作り方を学ぶうえで欠かせない要素です。こちらでは、各ツールの基本と役割について詳しく解説します。初心者でもスムーズに制作を始められるよう、制作環境を構築するうえでの注意点も紹介します。
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    ゲーム音楽の作り方|制作に必要なソフト・MIDI・プラグインの基礎知識 - 株式会社ブレインストーム
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  • 【Unity】とりあえずScriptableObjectを知っておこう|TETRADOTOXIN/シトロンワールド
    忘れ物をして、不幸にも二日連続でスシローに行ったテトラさんです。スシが効く。 シトロンワールドというゲームを作っていて、たまに開発記事を書いたりしています。フォローして未来を目撃しましょう。 突然ですが皆さん、データの管理ってどうしてますか? 私の開発してるゲームは要素もりもり盛りだくさんの2DARPGなので、パラメータがたくさんあります。 例えばプレイヤーにはID、名前、キャラ情報、最大HP、移動速度、ダッシュ速度、ジャンプ力、回避距離などがあり、キャラを切り替える際、プレイヤーオブジェクトにそれ
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    【Unity】とりあえずScriptableObjectを知っておこう|TETRADOTOXIN/シトロンワールド
    ↪︎ ゲーム開発日記5
  • 【前編】UnityのAddressableを個人制作で使いこなす - YAMADA TAISHI’s diary
    こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 UnityのAddressablesを個人でも導入したいと思い今回はそれの備忘録です。 目次 Addressablesを個人でも導入したいわけ そもそもAddressablesとはなにか? どうやって管理していくか ダウンロード 初期設定 AddressableAssetSettings Profile(プロファイル) Diagnostics (診断) Catalog (カタログ) Update a
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    【前編】UnityのAddressableを個人制作で使いこなす - YAMADA TAISHI’s diary
    ↪︎ ゲーム開発日記5
  • https://tsubaki-musicschool.com/blog/useful-column/24999/
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  • gitignore/Unity.gitignore at main · github/gitignore · GitHub
    A collection of useful .gitignore templates. Contribute to github/gitignore development by creating an account on GitHub.
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    gitignore/Unity.gitignore at main · github/gitignore · GitHub
    ↪︎ ゲーム開発日記
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • Unityのアセットのインポート方法|ふゲだく!
    はじめに 皆様こんにちわ。 『ふゲだく!』に所属しているプログラマーのくずもちです。 皆様、Unityにはゲーム開発などに役立つアセットがたくさんあるのをご存じですか?この記事ではUnityのアセットのインポート方法を紹介していこうと思っています。 まずアセットを探そう まずはゲーム制作などで使用したいアセットを探しましょう。 『Unity アセットストア』などで検索したらでてきます。 下記のURLから飛べるようにもなっています。 Unity アセットストア - ゲーム制作のための最高のア
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    Unityのアセットのインポート方法|ふゲだく!
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • 【Unity】Pixel Perfect Cameraでレトロな画面を再現する【2D Pixel Perfect】 | ゲーム開発65535 Ver2
    Unityでドット絵画像を使ったレトロな表現を簡単に実現するためのカメラ「Pixel Perfect Camera」の解説をします。
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    【Unity】Pixel Perfect Cameraでレトロな画面を再現する【2D Pixel Perfect】 | ゲーム開発65535 Ver2
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  • 【Unity】ドット絵がぼやける・にじむ問題の解決法|インポートとPixel Perfect Camera設定 | こーどじょんげーむ
    Unityで2Dドット絵ゲームを制作するなら、画像のインポート設定と『Pixel Perfect Camera』の活用が成功の鍵です。 本記事では、ドット絵がぼやけるのを防ぎ、シャープな見た目を保つための最適なインポート設定と、画面サイズに
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    【Unity】ドット絵がぼやける・にじむ問題の解決法|インポートとPixel Perfect Camera設定 | こーどじょんげーむ
    ↪︎ ゲーム開発日記4
  • 2Dと3Dで何が違う?Unityのカメラ徹底解説! - 0からスタート!ゲーム開発ブログ
    Unityのシーンを作ると最初から用意されているオブジェクト「カメラ」 実はよく理解しないまま使っている方もいるのではないでしょうか? 今回の記事ではCameraコンポーネントを徹底解説!
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    2Dと3Dで何が違う?Unityのカメラ徹底解説! - 0からスタート!ゲーム開発ブログ
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  • 【Unity】シーンとは?ゲーム画面単位ごとに作成していくファイル | ともくんのゲーム作り部屋
    Unityでは、ゲームの大枠となる部分を「プロジェクト」と呼び、その中に「シーン」というファイルを作成していきます。シーンは、ゲームにおける画面のことで、起動画面やメイン画面、クリア画面など、ゲームの中で使う様々な画面ごとに、シーンとして保存していきます。
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    【Unity】シーンとは?ゲーム画面単位ごとに作成していくファイル | ともくんのゲーム作り部屋
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  • Unity2d PrefabをScript上からロードする。 - Project Unknown
    はじめに ゆう@あんのうんです。 喉の調子がずっと悪い…。 Prefabを作成し、それをScript上からロードするやり方です。 やりかた Prefabを 上記みたいに、Assets > Resources > Prefabs > Effectsに設置した際、 以下の用にScript上からコール出来ます。 // プレハブを取得 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Effects/Prefab名"); // インスタンス生成 Ins
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    Unity2d PrefabをScript上からロードする。 - Project Unknown
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  • 【Unity】スクリプトからPrefabのインスタンスを作る方法 #Unity - Qiita
    スクリプトにアタッチせずに、スクリプトから直接Prefabを指定してインスタンスを生成する方法の紹介をします。 まずProjectビューに「Resources」フォルダを作って、そのフォルダの下にプレハブを配置します。図ではさらに「Prefabs」フォルダを作ってその下に...
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    【Unity】スクリプトからPrefabのインスタンスを作る方法 #Unity - Qiita
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  • Unity講座|RPGマップをつくってみよう【2D】 | 学んで遊んでジャンケンポン!
    |マップチップを用意する|マップチップを適切なピクセルに設定|スライスエディタで画像を分割|パレットにマップチップを設定する|ヒエラルキー→2Dオブジェクト→タイルマップを選択|小物のレイヤー順序を0→1へ|タイルマップのアクティブを確認する|タイルマップに当たり判定を追加|キャラクターを追加|キャラクターに質量と当たり判定を追加|スプリクトの追加|テストプレイ
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    Unity講座|RPGマップをつくってみよう【2D】 | 学んで遊んでジャンケンポン!
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  • タイルマップと併用可能なプロシージャル生成パターン(前編)
    プロシージャル生成は、ゲームに多様性を与えるために多くのクリエイターによって使用されています。代表的な例としては Minecraft や、より最近のものでは Enter the Gungeon や Descenders などのゲームが挙げられます。本記事では、Unity 2017.2 で 2D 機能のひとつとして公開されたタイルマップ、および RuleTile と併用できる、いくつかのアルゴリズムについてご説明します。 プロシージャル生成でマップを作成すると、同じマップが二度出ないようにできます。様々な入
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    タイルマップと併用可能なプロシージャル生成パターン(前編)
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