naopoyo.com
  • Docs
  • Tags
  • Bookmarks
  • Tools
  • About
  • Docs
  • Tags
  • Bookmarks
  • Tools
  • About

目次

© naopoyo

🎮

ゲーム開発日記5

公開日
2か月前
2025-11-09
更新履歴
GitHubで見る
  • Unity
  • ゲーム開発

memo

  • コントローラーの入力をどうやるかを調べた
    • MacとPS4のコントローラーを繋ぐときはPS4の正規のUSBケーブルでないといけない
  • フォント周りの最適化は今後調べないといけない
  • C#のクラスや構造体についても調べる
  • ScriptableObjectについて毎回調べてる気がする
  • 音楽作りたい

Input System

【Unity 6】Input Systemで2Dプレイヤーを動かす方法【初心者向け】 | こーどじょんげーむ
Input Systemを使い、プレイヤーキャラクターを上下左右に移動させる基本的な方法を解説します。 Input Systemは、キーボード、マウス、ゲームパッド、タッチ操作など、あらゆる入力を一つのしくみでスマートに管理できる、Unit
codejhongame.com favicon
codejhongame.com
【Unity 6】Input Systemで2Dプレイヤーを動かす方法【初心者向け】 | こーどじょんげーむ
【Unity】Input SystemのComposite Bindingで入力値を合成する
Input Systemには、複数の入力(Binding)を1つの入力(Binding)に合成するComposite Bindingがあります。 これを用いると、例えばWASDキーをスティックのような2軸入力に合成できま ...
nekojara.city favicon
nekojara.city
【Unity】Input SystemのComposite Bindingで入力値を合成する
【Unity】Input SystemのProcessorで入力値を加工する
Input SystemのProcessor機能の使い方についての解説記事です。 Processorを使うと、次のように入力値に対する加工が可能になります。 ProcessorはInput Actionの機能の一つです。 ...
nekojara.city favicon
nekojara.city
【Unity】Input SystemのProcessorで入力値を加工する
Reddit - The heart of the internet
reddit.com favicon
reddit.com
Unity : Input System でゲームパッドからの入力を受け取る - いんでぃーづ
前回は、とりあえず新しい入力検出方法の Input System を導入してみました。 indie-du.com 今回は PS4のコントローラ を開発用のPCにつなぎ、スティックのアクションを受け取って移動してみます。 サムネ用
indie-du.com favicon
indie-du.com

Font

【Unity】日本語のフォントを追加して使ってみよう | CGbox
こんにちは!Unityで制作していると、画面に文字を表示させたいことがあるかと思います。 そんな時はTextMeshProを使うのですが、デフォルトのフォントでは日本語を表示することができません。 日本語を入力してみても、このように□に置き
cgbox.jp favicon
cgbox.jp
【Unity】日本語のフォントを追加して使ってみよう | CGbox
マルミーニャ【無料・商用利用可】 - x0y0pxFreeFont - BOOTH
x12y12pxMaruMinya「マルミーニャ」
booth.pm favicon
booth.pm
マルミーニャ【無料・商用利用可】 - x0y0pxFreeFont - BOOTH
入力のための GameObject コンポーネント | Input System | 1.4.3
unity3d.com favicon
unity3d.com
商用利用OKなフリーフォント20選:ドットスタイル・ピクセルスタイル編|ゲームメーカーズ
ゲーム制作に活かせる商用利用可能なフォントをまとめました。本記事では、ドットスタイル・ピクセルスタイルのフリーフォントを20種類ピックアップして紹介します。
gamemakers.jp favicon
gamemakers.jp
商用利用OKなフリーフォント20選:ドットスタイル・ピクセルスタイル編|ゲームメーカーズ

Game Object

UnityのC#スクリプトでGameObjectの参照の取得のベストプラクティスを考える
zenn.dev favicon
zenn.dev
UnityのC#スクリプトでGameObjectの参照の取得のベストプラクティスを考える
【Unity入門】3分でわかるオブジェクト検索方法!Findを使いこなせ! | 侍エンジニアブログ
この記事では「 【Unity入門】3分でわかるオブジェクト検索方法!Findを使いこなせ! 」について、誰でも理解できるように解説します。この記事を読めば、あなたの悩みが解決するだけじゃなく、新たな気付きも発見できることでしょう。お悩みの方はぜひご一読ください。
sejuku.net favicon
sejuku.net
【Unity入門】3分でわかるオブジェクト検索方法!Findを使いこなせ! | 侍エンジニアブログ

UI

Horizontal Layout Group | イシゲーのUnity保管庫
unity-shoshinsha.biz favicon
unity-shoshinsha.biz

C#の構造体

【C#】構造体の使い方(クラスとの違い、初期化や配列の使用も解説) | 侍エンジニアブログ
この記事では「 【C#】構造体の使い方(クラスとの違い、初期化や配列の使用も解説) 」について、誰でも理解できるように解説します。この記事を読めば、あなたの悩みが解決するだけじゃなく、新たな気付きも発見できることでしょう。お悩みの方はぜひご一読ください。
sejuku.net favicon
sejuku.net
【C#】構造体の使い方(クラスとの違い、初期化や配列の使用も解説) | 侍エンジニアブログ

音楽の作り方

ゲーム音楽の作り方|制作に必要なソフト・MIDI・プラグインの基礎知識 - 株式会社ブレインストーム
DAWやMIDI、プラグインはゲーム音楽の作り方を学ぶうえで欠かせない要素です。こちらでは、各ツールの基本と役割について詳しく解説します。初心者でもスムーズに制作を始められるよう、制作環境を構築するうえでの注意点も紹介します。
nakataka.net favicon
nakataka.net
ゲーム音楽の作り方|制作に必要なソフト・MIDI・プラグインの基礎知識 - 株式会社ブレインストーム

https://tsubaki-musicschool.com/blog/useful-column/24999/

ScriptableObject

【Unity】とりあえずScriptableObjectを知っておこう|TETRADOTOXIN/シトロンワールド
忘れ物をして、不幸にも二日連続でスシローに行ったテトラさんです。スシが効く。 シトロンワールドというゲームを作っていて、たまに開発記事を書いたりしています。フォローして未来を目撃しましょう。 突然ですが皆さん、データの管理ってどうしてますか? 私の開発してるゲームは要素もりもり盛りだくさんの2DARPGなので、パラメータがたくさんあります。 例えばプレイヤーにはID、名前、キャラ情報、最大HP、移動速度、ダッシュ速度、ジャンプ力、回避距離などがあり、キャラを切り替える際、プレイヤーオブジェクトにそれ
note.com favicon
note.com
【Unity】とりあえずScriptableObjectを知っておこう|TETRADOTOXIN/シトロンワールド

Prefab

【Unity】addressablesでPrefabをロードして生成する
zenn.dev favicon
zenn.dev
【Unity】addressablesでPrefabをロードして生成する
【前編】UnityのAddressableを個人制作で使いこなす - YAMADA TAISHI’s diary
こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 UnityのAddressablesを個人でも導入したいと思い今回はそれの備忘録です。 目次 Addressablesを個人でも導入したいわけ そもそもAddressablesとはなにか? どうやって管理していくか ダウンロード 初期設定 AddressableAssetSettings Profile(プロファイル) Diagnostics (診断) Catalog (カタログ) Update a
orotiyamatano.hatenablog.com favicon
orotiyamatano.hatenablog.com

目次

最近更新された記事

🌋
LeetCodeの記録
32分前 - 2026年01月22日
  • LeetCode
🎮
ゲーム開発日記4
3か月前 - 2025年11月03日
  • Unity
  • ゲーム開発
🐩
開発日記-2025-11-02 / git worktree について調べる
3か月前 - 2025年11月02日
  • 開発日記