memo
- コントローラーの入力をどうやるかを調べた
- MacとPS4のコントローラーを繋ぐときはPS4の正規のUSBケーブルでないといけない
- フォント周りの最適化は今後調べないといけない
- C#のクラスや構造体についても調べる
- ScriptableObjectについて毎回調べてる気がする
- 音楽作りたい
Input System
https://codejhongame.com/unity-beginner-inputsystem/
【Unity】Input SystemのComposite Bindingで入力値を合成する
Input Systemには、複数の入力(Binding)を1つの入力(Binding)に合成するComposite Bindingがあります。 これを用いると、例えばWASDキーをスティックのような2軸入力に合成できま ...
nekojara.city

【Unity】Input SystemのProcessorで入力値を加工する
Input SystemのProcessor機能の使い方についての解説記事です。 Processorを使うと、次のように入力値に対する加工が可能になります。 ProcessorはInput Actionの機能の一つです。 ...
nekojara.city

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/gz5bzy/input_system_package_not_detecting_input/
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Font
【Unity】日本語のフォントを追加して使ってみよう | CGbox
こんにちは!Unityで制作していると、画面に文字を表示させたいことがあるかと思います。 そんな時はTextMeshProを使うのですが、デフォルトのフォントでは日本語を表示することができません。 日本語を入力してみても、このように□に置き
cgbox.jp

マルミーニャ【無料・商用利用可】 - x0y0pxFreeFont - BOOTH
x12y12pxMaruMinya「マルミーニャ」
booth.pm

入力のための GameObject コンポーネント | Input System | 1.4.3
docs.unity3d.com
商用利用OKなフリーフォント20選:ドットスタイル・ピクセルスタイル編|ゲームメーカーズ
ゲーム制作に活かせる商用利用可能なフォントをまとめました。本記事では、ドットスタイル・ピクセルスタイルのフリーフォントを20種類ピックアップして紹介します。
gamemakers.jp

Game Object
UnityのC#スクリプトでGameObjectの参照の取得のベストプラクティスを考える
zenn.dev

【Unity入門】3分でわかるオブジェクト検索方法!Findを使いこなせ! | 侍エンジニアブログ
この記事では「 【Unity入門】3分でわかるオブジェクト検索方法!Findを使いこなせ! 」について、誰でも理解できるように解説します。この記事を読めば、あなたの悩みが解決するだけじゃなく、新たな気付きも発見できることでしょう。お悩みの方はぜひご一読ください。
www.sejuku.net

UI
https://unity-shoshinsha.biz/archives/tag/horizontal-layout-group
C#の構造体
【C#】構造体の使い方(クラスとの違い、初期化や配列の使用も解説) | 侍エンジニアブログ
この記事では「 【C#】構造体の使い方(クラスとの違い、初期化や配列の使用も解説) 」について、誰でも理解できるように解説します。この記事を読めば、あなたの悩みが解決するだけじゃなく、新たな気付きも発見できることでしょう。お悩みの方はぜひご一読ください。
www.sejuku.net

音楽の作り方
ゲーム音楽の作り方|制作に必要なソフト・MIDI・プラグインの基礎知識 - 株式会社ブレインストーム
DAWやMIDI、プラグインはゲーム音楽の作り方を学ぶうえで欠かせない要素です。こちらでは、各ツールの基本と役割について詳しく解説します。初心者でもスムーズに制作を始められるよう、制作環境を構築するうえでの注意点も紹介します。
www.nakataka.net

DTMフリーソフトとは?初心者におすすめのDAW18選! | 椿音楽教室
「DTMをやってみたいけど難しそう」 「DAWの数が多すぎてどれを使えばいいのか分からない」 「おすすめのDAWを知りたい」 DTMはパソコンを使用して音楽制作をおこなうことで、操作方法を覚えれば初心者でも作曲ができるよ […]
tsubaki-musicschool.com

ScriptableObject
【Unity】とりあえずScriptableObjectを知っておこう|TETRADOTOXIN/シトロンワールド
忘れ物をして、不幸にも二日連続でスシローに行ったテトラさんです。スシが効く。 シトロンワールドというゲームを作っていて、たまに開発記事を書いたりしています。フォローして未来を目撃しましょう。
突然ですが皆さん、データの管理ってどうしてますか? 私の開発してるゲームは要素もりもり盛りだくさんの2DARPGなので、パラメータがたくさんあります。 例えばプレイヤーにはID、名前、キャラ情報、最大HP、移動速度、ダッシュ速度、ジャンプ力、回避距離などがあり、キャラを切り替える際、プレイヤーオブジェクトにそれぞれのデータを渡してやる必要があります。また、それぞれのステータスはパーティのステ
note.com

Prefab
【Unity】addressablesでPrefabをロードして生成する
zenn.dev

【前編】UnityのAddressableを個人制作で使いこなす - YAMADA TAISHI’s diary
この記事は新ブログへ移転しました。 新ブログの記事はこちら
orotiyamatano.hatenablog.com
