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ゲーム開発日記5

公開日12か月前2025-11-09
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memo

  • コントローラーの入力をどうやるかを調べた
    • MacとPS4のコントローラーを繋ぐときはPS4の正規のUSBケーブルでないといけない
  • フォント周りの最適化は今後調べないといけない
  • C#のクラスや構造体についても調べる
  • ScriptableObjectについて毎回調べてる気がする
  • 音楽作りたい

Input System

https://codejhongame.com/unity-beginner-inputsystem/

【Unity】Input SystemのComposite Bindingで入力値を合成する 【Unity】Input SystemのProcessorで入力値を加工する

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/gz5bzy/input_system_package_not_detecting_input/

MDG188 > Pusat Game Tembak Ikan Mudah Wede Besar Dan Terpopuler

Font

【Unity】日本語のフォントを追加して使ってみよう | CGbox マルミーニャ【無料・商用利用可】 - x0y0pxFreeFont - BOOTH 商用利用OKなフリーフォント20選:ドットスタイル・ピクセルスタイル編|ゲームメーカーズ

Game Object

UnityのC#スクリプトでGameObjectの参照の取得のベストプラクティスを考える 【Unity入門】3分でわかるオブジェクト検索方法!Findを使いこなせ! | 侍エンジニアブログ

UI

https://unity-shoshinsha.biz/archives/tag/horizontal-layout-group

C#の構造体

【C#】構造体の使い方(クラスとの違い、初期化や配列の使用も解説) | 侍エンジニアブログ

音楽の作り方

ゲーム音楽の作り方|制作に必要なソフト・MIDI・プラグインの基礎知識 - 株式会社ブレインストーム DTMフリーソフトとは?初心者におすすめのDAW18選! | 椿音楽教室

ScriptableObject

【Unity】とりあえずScriptableObjectを知っておこう|TETRADOTOXIN/シトロンワールド

Prefab

【Unity】addressablesでPrefabをロードして生成する 【前編】UnityのAddressableを個人制作で使いこなす - YAMADA TAISHI’s diary