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🎮

ゲーム開発日記4

公開日
約4時間前
2025-11-03
更新履歴
GitHubで見る
  • Unity
  • ゲーム開発

memo

  • 3Dのゲームは挫折したので2Dにする
  • 色々忘れてるのでほぼ最初から学ぶ
  • Unity 6 はプロジェクトを作ると勝手に .vscode が作られている
  • プレハブを思い出した

Unity 用の .gitignore

gitignore/Unity.gitignore at main · github/gitignore
A collection of useful .gitignore templates. Contribute to github/gitignore development by creating an account on GitHub.
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gitignore/Unity.gitignore at main · github/gitignore

アセットのインポート

Unityのアセットのインポート方法|ふゲだく!
はじめに 皆様こんにちわ。 『ふゲだく!』に所属しているプログラマーのくずもちです。 皆様、Unityにはゲーム開発などに役立つアセットがたくさんあるのをご存じですか?この記事ではUnityのアセットのインポート方法を紹介していこうと思っています。 まずアセットを探そう まずはゲーム制作などで使用したいアセットを探しましょう。 『Unity アセットストア』などで検索したらでてきます。 下記のURLから飛べるようにもなっています。 Unity アセットストア - ゲーム制作のための最高のア
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Unityのアセットのインポート方法|ふゲだく!

2Dのカメラについて

【Unity】Pixel Perfect Cameraでレトロな画面を再現する【2D Pixel Perfect】
Unityでドット絵画像を使ったレトロな表現を簡単に実現するためのカメラ「Pixel Perfect Camera」の解説をします。
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【Unity】Pixel Perfect Cameraでレトロな画面を再現する【2D Pixel Perfect】
【Unity】ドット絵がぼやける・にじむ問題の解決法|インポートとPixel Perfect Camera設定 | こーどじょんげーむ
Unityで2Dドット絵ゲームを制作するなら、画像のインポート設定と『Pixel Perfect Camera』の活用が成功の鍵です。 本記事では、ドット絵がぼやけるのを防ぎ、シャープな見た目を保つための最適なインポート設定と、画面サイズに
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2Dと3Dで何が違う?Unityのカメラ徹底解説! - 0からスタート!ゲーム開発ブログ
Unityのシーンを作ると最初から用意されているオブジェクト「カメラ」 実はよく理解しないまま使っている方もいるのではないでしょうか? 今回の記事ではCameraコンポーネントを徹底解説!
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スクリプト関連

【Unity】シーンとは?ゲーム画面単位ごとに作成していくファイル
Unityでは、ゲームの大枠となる部分を「プロジェクト」と呼び、その中に「シーン」というファイルを作成していきます。シーンは、ゲームにおける画面のことで、起動画面やメイン画面、クリア画面など、ゲームの中で使う様々な画面ごとに、シーンとして保存していきます。
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プレハブ関連

Unity プレハブ生成方法を完全理解【オリジナルゲームで解説】 – 製造業でもできた!Unityゲーム作り
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Unity2d PrefabをScript上からロードする。 - Project Unknown
はじめに ゆう@あんのうんです。 喉の調子がずっと悪い…。 Prefabを作成し、それをScript上からロードするやり方です。 やりかた Prefabを 上記みたいに、Assets > Resources > Prefabs > Effectsに設置した際、 以下の用にScript上からコール出来ます。 // プレハブを取得 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Effects/Prefab名"); // インスタンス生成 Ins
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【Unity】スクリプトからPrefabのインスタンスを作る方法 - Qiita
スクリプトにアタッチせずに、スクリプトから直接Prefabを指定してインスタンスを生成する方法の紹介をします。 まずProjectビューに「Resources」フォルダを作って、そのフォルダの下にプレハブを配置します。図ではさらに「Prefabs」フォルダを作ってその下に...
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Tilemap 関連

Unity入門講座|RPGマップをつくってみよう【2D】
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つい最近 2018.2 リリースで加えた Hexagonal Tilemap サポートに続いて、Unity 2018.3 のリリースで、Isometric Tilemap サポートを導入しました。新しいタイルマップ機能は、等角グリッドと六角形グリッドのレイアウトに基づいて 2D 環境を作成できる素早く高性能な方法を提供します。このようなグリッドレイアウトは『Diablo』や『Fallout』フランチャイズの初期、『Civilization』、『Age of Empires』、その他多くの懐かしいゲームクラ
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UnityのTilemapの公式拡張コード群「2d-extras」の中のコードの一つ、TerrainTileを紹介します。 TerrainTileとは? TerrainTileはTilemapの拡張スクリプト、ScriptableTileの一つです。 このTerra...
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Tilemapを使う人は2d-extrasを使ってみよう! - Qiita
Unityでは、Unity 2017.2からTilemapが導入されました。このTilemapを使うことで、次の画像のようなマップチップを敷き詰めたマップがUnity標準機能だけで簡単に作れるようになりました。(画像はUnity公式の2d-techdemosのサンプルシーン...
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Unity を使って 2D ゲームを作ることを計画しているなら、2D テクニカルプロダクトマネージャーの Rus Scammell と 2D プロダクトマーケティングマネージャーの Eduardo Oriz からの役立つヒントをぜひご覧ください。プロジェクトを素早く立ち上げ、プロジェクト全体を通じて効率よく仕事するために役立つヒントばかりです。
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