memo
- Copilot にドキュメント書かせるのってもっとうまくできないものか
npm versionを調べる
ブックマーク
VSCodeが重い!メモリ使用量を1/3にする設定まとめ - Qiita
重くなる主な原因 VSCodeが重くなる最も一般的な原因は、インストールされている拡張機能の数や質です。その他の原因として以下が挙げられます↓ 大規模なプロジェクトを開いていると、VSCodeが必要とするリソースが増加 ファイル監視プロセス(watcherServ...
qiita.com

View TransitionライブラリSSGOIを使ってNext.jsでネイティブアプリのような画面遷移を再現してみる
zenn.dev

“作る”だけでは価値は生まれない。ソフトウェアエンジニアが学ぶべきプロダクトマネジメント | レバテックラボ(レバテックLAB) - レバテックLAB
AIツールの進化で、純粋な技術力がコモディティ化しつつある今、ソフトウェアエンジニアの働き方も大きく変化しています。「プロダクト志向」や「ビジネス理解」といった、いわゆる「プロダクトマネジメント」の考え方を身に付ける重要性が高まっているのです。
levtech.jp

「PayPay」命名は地獄のプロセス 候補に挙がった別案とは
一気に普及したPayPay。起業、楽天、ヤフーを経て投資家として活躍する小澤さんの半生をまとめた『小澤隆生 起業の地図』から、PayPay誕生秘話を一部抜粋して紹介します。
bookplus.nikkei.com

ビデオゲームならではの物語伝達手法まとめ - myゲーム趣味レーター
画像引用元:『ドラゴンクエスト5』の究極問題「ビアンカ・フローラ論争」において“本当のフローラ派”など存在しないワケ【ヤマグチクエスト・コラム】 | ふたまん+ ビデオゲームの特性を活かした物語伝達・ストーリーテリング・ナラティブの手法を、かつて新人研修向けにまとめていたことがあるので、ブログにも載せておく。 あんまり他のサイトで見たことのないまとめなので、もしかしたら価値があるかもしれない。 ストーリーテリング(ナラティブ)とは 「ストーリーテリング」について 「ナラティブ」について その他、参考資料 ビデオゲームの特性とは そもそもビデオゲームならではの特性とは何か。 そもそも人は物語の何…
my-syumi-game.hatenablog.com
