Scriptable Objectについて
ScriptableObject を使用して変更とデバッグを効率化するコードを構築する(Unity)
ScriptableObject を使用して構築することで、コードを柔軟で管理しやすく、デバッグしやすい状態に保ちます。
unity.com

【Unity】ScriptableObjectにマスタデータを持たせるメリットについて
Unityのなかでマスタデータを持つ時にScriptableObjectを使うメリット・デメリットを検討しました。CSV、XML、JSON、YAMLを使う場合についても考え、比較を行なっています。
ekulabo.com

ゲーム制作におけるマスタデータの構成について|とぶ@うさおいゲームズ
この記事は「ゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023」12月12日の記事です。
adventar.org
はじめに ゲームには様々な数値や文字が登場します。 RPGやカードゲームであれば「HP」や「MP」など アドベンチャーゲームであれば「キャラ名」や「好感度」など アクションゲームであれば「移動速度」や「ジャンプ力」など これらの数値や文字のうち、プレイ中、変化することのないデータ群、プレイヤーごとに変わることのないデータ群を「マスタデータ」と呼びます。 例えば、RP
note.com

【Unity】データ管理にはScriptableObjectを使おう
はじめに「どうやってアイテムの情報を管理すればいいのか分からない」「複数の敵パラメータを管理する方法が分からない」これを読んでいるあなたは、こんな悩みを持っているのではないでしょうか?ゲーム制作ではアイテムや敵、ステージなど様々なデータを扱
yuru-uni.com

【Unity】ScriptableObjectの活用方法についてまとめる | 都会のエレキベア
都会の住むエレキベアとマイケルの技術系ブログ
elekibear.com

MasterMemory
【Unity】マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方まとめ - LIGHT11
マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方についてまとめました。 MasterMemoryとは? MasterMemoryの仕組み 基本的な使い方 インストール テーブル構造定義クラスを作る 関連クラスを生成する バイナリをビルドする バイナリを読み込む その他覚えておくべきこと セカンダリキー 複合キー いろんな検索&文字列の場合の比較方法の指定 コンストラクタ自動生成 テーブルの拡張方法 生成後のMemoryDatabaseの値を変更する 継承には非対応なので注意 その他 参考
light11.hatenadiary.com

【Unity×MasterMemory】簡単♪マスターデータ管理クラス - Qiita
はじめに UnityでMasterMemoryを使用して、スプレットシートや自前で作成したJsonのマスターデータをMasterMemoryで使えるようにしたサンプルプロジェクトを作成しました。 提供するプロジェクトを元にご説明します。 プロジェクト: https://g...
qiita.com

3D Object を Render Texture で UI に表示する
3D Object を Render Texture で UI に表示する
trefunさんのスクラップ
zenn.dev

https://huchat-gamedev.net/tutorial-render-texture/
UIと2D/3Dと私 ~2D/3Dを混在させたUIを作ったら、とてもめんどくさかった話~
2019/02/08に行われた、デザイナーズカフェ用LTに用意したスライドです。 - Download as a PDF, PPTX or view online for free
www.slideshare.net

ゲーム制作におけるマスタデータの構成について
ゲーム制作におけるマスタデータの構成について|とぶ@うさおいゲームズ
この記事は「ゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023」12月12日の記事です。
adventar.org
はじめに ゲームには様々な数値や文字が登場します。 RPGやカードゲームであれば「HP」や「MP」など アドベンチャーゲームであれば「キャラ名」や「好感度」など アクションゲームであれば「移動速度」や「ジャンプ力」など これらの数値や文字のうち、プレイ中、変化することのないデータ群、プレイヤーごとに変わることのないデータ群を「マスタデータ」と呼びます。 例えば、RP
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「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて
「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて解説していきます。
technote.qualiarts.jp

【Unity】CSVとScriptableObjectどちらの形式でマスターデータを管理したほうが読み込み速度が高速になるか検証しました - Qiita
現在開発中のゲームでマスターデータをCSVで管理しているのですが、 マスターデータをCSVで管理する方法と ScriptableObjectで管理する方法のどちらがより高速に データを読み込むことができるのかが気になったので調査してみました 検証環境 Unity:5.3...
qiita.com
