【Unity】マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方まとめ - LIGHT11
マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方についてまとめました。 MasterMemoryとは? MasterMemoryの仕組み 基本的な使い方 インストール テーブル構造定義クラスを作る 関連クラスを生成する バイナリをビルドする バイナリを読み込む その他覚えておくべきこと セカンダリキー 複合キー いろんな検索&文字列の場合の比較方法の指定 コンストラクタ自動生成 テーブルの拡張方法 生成後のMemoryDatabaseの値を変更する 継承には非対応なので注意 その他 参

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