シレン風のゲーム作成 NPCがプレーヤーを見つけると追いかけてくる処理がやっとできた まだ変な動きのがいるけど #Unity
Scriptable Objectについて
ScriptableObject を使用して変更とデバッグを効率化するコードを構築する(Unity)
ScriptableObject を使用して構築することで、コードを柔軟で管理しやすく、デバッグしやすい状態に保ちます。
unity.com
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【Unity】ScriptableObjectにマスタデータを持たせるメリットについて
Unityのなかでマスタデータを持つ時にScriptableObjectを使うメリット・デメリットを検討しました。CSV、XML、JSON、YAMLを使う場合についても考え、比較を行なっています。
ekulabo.com
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ゲーム制作におけるマスタデータの構成について|とぶ@うさおいみと
この記事は「ゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023」12月12日の記事です。
adventar.org
はじめに ゲームには様々な数値や文字が登場します。 RPGやカードゲームであれば「HP」や「MP」など アドベンチャーゲームであれば「キャラ名」や「好感度」など アクションゲームであれば「移動速度」や「ジャンプ力」など これらの数値や文字のうち、プレイ中、変化することのないデータ群、プレイ
note.com
![ゲーム制作におけるマスタデータの構成について|とぶ@うさおいみと](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fpublic-content.hackersheet.com%2Fwebsite-og-images%2F494ed21c-a1e8-440c-839f-71bcd6570d6b.png&w=3840&q=75)
【Unity】データ管理にはScriptableObjectを使おう
はじめに「どうやってアイテムの情報を管理すればいいのか分からない」「複数の敵パラメータを管理する方法が分からない」これを読んでいるあなたは、こんな悩みを持っているのではないでしょうか?ゲーム制作ではアイテムや敵、ステージなど様々なデータを扱
yuru-uni.com
![【Unity】データ管理にはScriptableObjectを使おう](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fpublic-content.hackersheet.com%2Fwebsite-og-images%2F08ef9611-fe3b-4e03-a269-00cbc45762dc.png&w=3840&q=75)
【Unity】ScriptableObjectの活用方法についてまとめる | 都会のエレキベア
都会の住むエレキベアとマイケルの技術系ブログ
elekibear.com
![【Unity】ScriptableObjectの活用方法についてまとめる | 都会のエレキベア](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fpublic-content.hackersheet.com%2Fwebsite-og-images%2F1695883a-d749-4daa-ad97-1843743dff1f.png&w=1920&q=75)
MasterMemory
【Unity】マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方まとめ - LIGHT11
マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方についてまとめました。 MasterMemoryとは? MasterMemoryの仕組み 基本的な使い方 インストール テーブル構造定義クラスを作る 関連クラスを生成する バイナリをビルドする バイナリを読み込む その他覚えておくべきこと セカンダリキー 複合キー いろんな検索&文字列の場合の比較方法の指定 コンストラクタ自動生成 テーブルの拡張方法 生成後のMemoryDatabaseの値を変更する 継承には非対応なので注意 その他 参
hatenadiary.com
![【Unity】マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方まとめ - LIGHT11](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fpublic-content.hackersheet.com%2Fwebsite-og-images%2F61318ee3-c66d-47cd-b65a-432669a309a2.png&w=3840&q=75)
【Unity×MasterMemory】簡単♪マスターデータ管理クラス - Qiita
はじめにUnityでMasterMemoryを使用して、スプレットシートや自前で作成したJsonのマスターデータをMasterMemoryで使えるようにしたサンプルプロジェクトを作成しました。提…
qiita.com
![【Unity×MasterMemory】簡単♪マスターデータ管理クラス - Qiita](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fpublic-content.hackersheet.com%2Fwebsite-og-images%2Fe676bf24-190c-4ce9-9da3-8b6560b4a1a9.jpeg&w=3840&q=75)
3D Object を Render Texture で UI に表示する
3D Object を Render Texture で UI に表示する
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【Unity】3DオブジェクトをUIに表示できる!Render Textureの使い方
3DオブジェクトをUI上に表示する「Render Texture」の使い方を解説しています。Render Textureはカメラのビューをテクスチャとして出力できる機能です。使用する際はメモリの使用量を考慮し、不要なテクスチャはリリースすることが重要です。
huchat-gamedev.net
![【Unity】3DオブジェクトをUIに表示できる!Render Textureの使い方](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fpublic-content.hackersheet.com%2Fwebsite-og-images%2F71da672e-2aae-4f9e-bc36-0ac80b3fff00.png&w=3840&q=75)
UIと2D/3Dと私 ~2D/3Dを混在させたUIを作ったら、とてもめんどくさかった話~
UIと2D/3Dと私 ~2D/3Dを混在させたUIを作ったら、とてもめんどくさかった話~ - Download as a PDF or view online for free
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ゲーム制作におけるマスタデータの構成について
ゲーム制作におけるマスタデータの構成について|とぶ@うさおいみと
この記事は「ゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023」12月12日の記事です。
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はじめに ゲームには様々な数値や文字が登場します。 RPGやカードゲームであれば「HP」や「MP」など アドベンチャーゲームであれば「キャラ名」や「好感度」など アクションゲームであれば「移動速度」や「ジャンプ力」など これらの数値や文字のうち、プレイ中、変化することのないデータ群、プレイ
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「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて | QualiArtsエンジニアブログ
「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて解説していきます。
qualiarts.jp
![「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて | QualiArtsエンジニアブログ](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fpublic-content.hackersheet.com%2Fwebsite-og-images%2F329e4c05-e47f-4916-96ec-b5031000a476.jpeg&w=3840&q=75)
【Unity】CSVとScriptableObjectどちらの形式でマスターデータを管理したほうが読み込み速度が高速になるか検証しました - Qiita
現在開発中のゲームでマスターデータをCSVで管理しているのですが、マスターデータをCSVで管理する方法とScriptableObjectで管理する方法のどちらがより高速にデータを読み込むことが…
qiita.com
![【Unity】CSVとScriptableObjectどちらの形式でマスターデータを管理したほうが読み込み速度が高速になるか検証しました - Qiita](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fpublic-content.hackersheet.com%2Fwebsite-og-images%2F2eeb14fa-8cc0-47c7-bfb8-cc96bce66084.jpeg&w=3840&q=75)