naopoyo.com
  • Docs
  • Tags
  • Bookmarks
  • Tools
  • About
  • Docs
  • Tags
  • Bookmarks
  • Tools
  • About

目次

© naopoyo

🎮

ゲーム開発日記3

公開日
1年以上前
2024-04-20
更新日
1年以上前
2024-06-19
更新履歴
GitHubで見る
  • Unity
  • ゲーム開発

Scriptable Objectについて

ScriptableObject を使用して変更とデバッグを効率化するコードを構築する(Unity)
ScriptableObject を使用して構築することで、コードを柔軟で管理しやすく、デバッグしやすい状態に保ちます。
unity.com favicon
unity.com
ScriptableObject を使用して変更とデバッグを効率化するコードを構築する(Unity)
【Unity】ScriptableObjectにマスタデータを持たせるメリットについて
Unityのなかでマスタデータを持つ時にScriptableObjectを使うメリット・デメリットを検討しました。CSV、XML、JSON、YAMLを使う場合についても考え、比較を行なっています。
ekulabo.com favicon
ekulabo.com
【Unity】ScriptableObjectにマスタデータを持たせるメリットについて
ゲーム制作におけるマスタデータの構成について|とぶ@うさおいゲームズ
 この記事は「ゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023」12月12日の記事です。 adventar.org はじめに  ゲームには様々な数値や文字が登場します。 RPGやカードゲームであれば「HP」や「MP」など アドベンチャーゲームであれば「キャラ名」や「好感度」など アクションゲームであれば「移動速度」や「ジャンプ力」など  これらの数値や文字のうち、プレイ中、変化することのないデータ群、プレイ
note.com favicon
note.com
ゲーム制作におけるマスタデータの構成について|とぶ@うさおいゲームズ
【Unity】データ管理にはScriptableObjectを使おう
はじめに「どうやってアイテムの情報を管理すればいいのか分からない」「複数の敵パラメータを管理する方法が分からない」これを読んでいるあなたは、こんな悩みを持っているのではないでしょうか?ゲーム制作ではアイテムや敵、ステージなど様々なデータを扱
yuru-uni.com favicon
yuru-uni.com
【Unity】データ管理にはScriptableObjectを使おう
【Unity】ScriptableObjectの活用方法についてまとめる | 都会のエレキベア
都会の住むエレキベアとマイケルの技術系ブログ
elekibear.com favicon
elekibear.com
【Unity】ScriptableObjectの活用方法についてまとめる | 都会のエレキベア

MasterMemory

【Unity】マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方まとめ - LIGHT11
マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方についてまとめました。 MasterMemoryとは? MasterMemoryの仕組み 基本的な使い方 インストール テーブル構造定義クラスを作る 関連クラスを生成する バイナリをビルドする バイナリを読み込む その他覚えておくべきこと セカンダリキー 複合キー いろんな検索&文字列の場合の比較方法の指定 コンストラクタ自動生成 テーブルの拡張方法 生成後のMemoryDatabaseの値を変更する 継承には非対応なので注意 その他 参
light11.hatenadiary.com favicon
light11.hatenadiary.com
【Unity】マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方まとめ - LIGHT11
【Unity×MasterMemory】簡単♪マスターデータ管理クラス - Qiita
はじめに UnityでMasterMemoryを使用して、スプレットシートや自前で作成したJsonのマスターデータをMasterMemoryで使えるようにしたサンプルプロジェクトを作成しました。 提供するプロジェクトを元にご説明します。 プロジェクト: https://g...
qiita.com favicon
qiita.com
【Unity×MasterMemory】簡単♪マスターデータ管理クラス - Qiita

3D Object を Render Texture で UI に表示する

3D Object を Render Texture で UI に表示する
trefunさんのスクラップ
zenn.dev favicon
zenn.dev
3D Object を Render Texture で UI に表示する
【Unity】3DオブジェクトをUIに表示できる!Render Textureの使い方
3DオブジェクトをUI上に表示する「Render Texture」の使い方を解説しています。Render Textureはカメラのビューをテクスチャとして出力できる機能です。使用する際はメモリの使用量を考慮し、不要なテクスチャはリリースすることが重要です。
huchat-gamedev.net favicon
huchat-gamedev.net
【Unity】3DオブジェクトをUIに表示できる!Render Textureの使い方
UIと2D/3Dと私 ~2D/3Dを混在させたUIを作ったら、とてもめんどくさかった話~
2019/02/08に行われた、デザイナーズカフェ用LTに用意したスライドです。 - Download as a PDF, PPTX or view online for free
slideshare.net favicon
slideshare.net
UIと2D/3Dと私 ~2D/3Dを混在させたUIを作ったら、とてもめんどくさかった話~

ゲーム制作におけるマスタデータの構成について

ゲーム制作におけるマスタデータの構成について|とぶ@うさおいゲームズ
 この記事は「ゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023」12月12日の記事です。 adventar.org はじめに  ゲームには様々な数値や文字が登場します。 RPGやカードゲームであれば「HP」や「MP」など アドベンチャーゲームであれば「キャラ名」や「好感度」など アクションゲームであれば「移動速度」や「ジャンプ力」など  これらの数値や文字のうち、プレイ中、変化することのないデータ群、プレイ
note.com favicon
note.com
ゲーム制作におけるマスタデータの構成について|とぶ@うさおいゲームズ
「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて | QualiArtsエンジニアブログ
「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて解説していきます。
qualiarts.jp favicon
qualiarts.jp
「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて | QualiArtsエンジニアブログ
【Unity】CSVとScriptableObjectどちらの形式でマスターデータを管理したほうが読み込み速度が高速になるか検証しました - Qiita
現在開発中のゲームでマスターデータをCSVで管理しているのですが、 マスターデータをCSVで管理する方法と ScriptableObjectで管理する方法のどちらがより高速に データを読み込むことができるのかが気になったので調査してみました 検証環境 Unity:5.3...
qiita.com favicon
qiita.com
【Unity】CSVとScriptableObjectどちらの形式でマスターデータを管理したほうが読み込み速度が高速になるか検証しました - Qiita

Xの投稿

naopoyo
naopoyo
@naopoyo_tw
·Follow

シレン風のゲーム作成 NPCがプレーヤーを見つけると追いかけてくる処理がやっとできた まだ変な動きのがいるけど #Unity

Watch on X
3:20 PM · Apr 1, 2024
2
Reply
Read more on X

目次

最近更新された記事

🚩
Next.js 16にアップグレードする
約3時間前 - 2025年10月24日
  • Next.js
🙄
開発日記-2025-10-23 / jsdom v27.0.1 にすると vitest がエラーになる
約3時間前 - 2025年10月24日
  • 開発日記
🛗
Rubocop個人的まとめ
2日前 - 2025年10月21日
  • Ruby
  • Rubocop