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ゲーム開発日記

公開日
4か月前
2024-02-08
更新日
4か月前
2024-02-22
更新履歴

2024-02-07

3Dのゲームを作るためにBlenderの使い方を覚える。

基本操作

【Blender】MacbookやノートPCでテンキーを使えるようにする方法|kotsu x kotsu – プラグイン&アドオン【Blender】MacbookやノートPCでテンキーを使えるようにする方法 | kotsu x kotsu - プラグイン&アドオン
こんにちは。 今回は、MacbookやノートPCでBlenderを使う際に知っておきたい、ノートPCでテンキーを使う方法こんにちは。 今回は、MacbookやノートPCでBlenderを使う際に知っておきたい、ノートPCでテンキー
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Mac Bookなのでテンキーがないので「Emulate Numpad」で 1 で正面を向くようにする。

5日間で覚える Blender 3.X / 4.X の基礎
本ウェブサイトは、Blender 3.X系 / 4.X系を利用することを前提に執筆しています。Blender 2.7系 / 2.8系 / 2.9系を利用する場合は以下の姉妹サイトを参照ください。Blender 3.X系 / 4.X系を利用する場合は、このまま本ウェブサイトを読み進めてください。
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5日間で覚える Blender 3.X / 4.X の基礎

入門見ながら操作を覚える。Mac Bookだとキーの説明が違うのでややこしい。

ミラー機能

Blenderのミラー機能とは?使い方と失敗してしまう時の対処法を解説 | キャド研
Blenderの、指定軸を中心にオブジェクトを反対方向にコピーする機能「ミラー」について解説しています。ミラーできないときの対象法などもあわせて紹介しています。
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Blenderのミラー機能とは?使い方と失敗してしまう時の対処法を解説 | キャド研

ミラー機能は覚えていきたい。

基本操作メモ

  • control + L で全選択

今日の成果

人間のようなもの

2024-02-11

Blenderのアクションを削除する方法

Blenderでアクションのデータを削除する - MRが楽しい

ノンリニアアニメーションエディターというのを開いて消していかないといけない色々なものが生成されていた。

prefabをAddressablesを使ってロードする

【Unity】addressablesでPrefabをロードして生成する

【Unity】Addressable Asset Systemをサクッと使ってみよう|Hiko

【Unity】Addressableアセットシステムのメモリ管理の仕組み - LIGHT11

Addressable Asset System入門 - Activ8 Tech Blog

ローグライクなダンジョン生成アルゴリズムまとめ

ローグライクのダンジョンを自動生成する - Qiita

GitHub - marukrap/RoguelikeDevResources: A curated list of roguelike development resources

GitHub - NagaChiang/unity-ecs-bsp-dungeon-generation: Use Unity ECS to generate dungeon with BSP.

Dungeon Generation using Binary Space Trees

GitHub - Adrian104/Dungeon-Generator: Free and open-source BSP-based procedural 2D dungeon map generator.

[風来のシ○ン風] いい感じにランダムで、いい感じに恣意的なランダムダンジョンを生成する [Unity] - Qiita

オブジェクトのリスト作成について

[Unity] 動的に生成したオブジェクトへのアクセス(List<>での保持、追加、削除) - Qiita

2024-02-12

GameObjectを取得

UnityでスクリプトからTransformコンポーネントを取得する方法 - hildsoftのコード置き場

GameObjectを移動

2Dゲームでマス目に沿って1マスずつ移動する方法【Unityメモ】

パート④:プレイヤーを移動できるようにする@2Dローグライク公式tutorial解説【Unity2018】 - ゲーム作るためのこと学ぶdevろぐ(’ー’)/チャラン

【Unity】Tilemapで作られたマップをグリッドベースで移動させる方法 - Qiita

UnityのプロジェクトをGitで管理する方法

これで完璧!UnityをGitで正しくバージョン管理する方法 | 侍エンジニアブログ

gitignore/Unity.gitignore at main · github/gitignore

Unity2021での.meta (visible meta files)項目箇所 - ガレージ暮らしのトライタム

Visible Meta Filesの設定箇所の情報が新しいのと古いので違うので混乱した。

Diagnostic switches are activeの警告について

Diagnostic switches are active and…の警告が発生する - Qiita

ESCとは?

https://logicalbeat.jp/blog/15417/

VS Codeの環境構築

【Unity 2019以上】UnityでVisual Studio Codeを使用できるようにするまでの手順 - Qiita